En este artículo hablaremos acerca de las habilidades STEAM, características y como podemos desarrollarlas con ejemplos prácticos.
¿Qué son las habilidades STEAM?
La palabra STEAM es un acrónimo del inglés para Science, Technology, Engineering, Art and Mathematic en español (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). Las habilidades STEAM incluyen la capacidad de resolver problemas, pensamiento crítico, creatividad, capacidad de análisis y habilidades en tecnología de la información. Según Botero (2018) nace en los Estados Unidos a principio de los años noventa en la National Science Fundation- NFS (Fundación Nacional para las Ciencias) donde se lanza la idea haciendo referencia a este acrónico.
Para comprender su importancia debemos analizar el contexto y no simplemente indicar que es importante por qué sí, sin embargo, autores como López et al. (2018) nos dan una referencia sobre la importancia de éste concepto, haciendo referencia a la efervescencia que existe en la actualidad por el movimiento “maker”, el uso de distintas herramientas, software informáticos y objetos cotidianos para el diseño de nuevas y mejores soluciones creativas a partir del uso de distintos conocimientos.
Estamos en un mundo donde convergen distintas tecnologías y es necesario el desarrollo de programas educativos que permitan formar profesionales que sean capaces de integrar todas estas tecnologías y no solamente ser usuarios y consumidores de las mismas.
Algunas otras habilidades similares a las STEAM son:
- Habilidades STEAM: incluye las habilidades STEAM, pero también agrega arte a la ecuación, lo que promueve la creatividad y la innovación.
- Habilidades de programación: la habilidad de escribir código y programar computadoras es cada vez más importante en el mundo tecnológico actual.
- Habilidad Financiera: Capacidad de analizar estados financieros, realizar inversiones, predecir según datos estadísticos.
- Habilidades en datos y análisis: habilidades para recolectar, analizar y presentar datos de manera efectiva, lo que es importante en campos como la ciencia de datos y la analítica empresarial.
- Habilidades en diseño de productos: habilidades para crear y diseñar productos y sistemas, incluyendo habilidades en CAD (diseño asistido por computadora) y modelado 3D.
- Habilidades en ciberseguridad: habilidades para proteger sistemas y redes de computadoras contra ataques y amenazas cibernéticas. Entre otras.
¿Cuál es el camino ha seguir?
Son muchas las tecnologías que están permitiendo el desarrollo en cada una de éstas áreas a continuación se detallan ejemplos en cada una de ellas.
Matemáticas:
Sofware como GeoGebra, juegos educativos, sitio web como Ekuatio, MathPapa, Mundo Primaria entre otros, que permiten también el uso de herramientas para el desarrollo de ecuaciones algebraicas, diferenciales entre otras. A continuación te detallamos un resumen de ello:
- Khan Academy: es un sitio web que ofrece videos y ejercicios interactivos para el aprendizaje de matemáticas, ciencias, programación, entre otras áreas. El contenido está organizado en módulos y niveles de dificultad, lo que permite a los estudiantes avanzar a su propio ritmo.
- Wolfram Alpha: es un motor de búsqueda que utiliza inteligencia artificial para procesar y responder preguntas complejas. Además de proporcionar información matemática, como ecuaciones y gráficos, también puede realizar cálculos, resolver problemas de álgebra y estadística, entre otras funciones.
- GeoGebra: es un software gratuito para el aprendizaje de matemáticas que permite crear gráficos, resolver ecuaciones y realizar cálculos en tiempo real. Está dirigido a estudiantes y profesores de matemáticas y también se puede utilizar para enseñar geometría, álgebra y cálculo.
- Mathway: es un sitio web y una aplicación que ofrece soluciones paso a paso para problemas matemáticos de álgebra, geometría, trigonometría, cálculo y estadística. Los usuarios pueden ingresar un problema y recibir una respuesta detallada, lo que les permite aprender el proceso para resolver el problema. Entre otros.
Arte:
La importancia de incorporar el arte en el método STEAM radica en que las artes pueden ayudar a mejorar la comprensión y el aprendizaje en otras áreas del conocimiento. La educación en arte no solo desarrolla habilidades artísticas, sino que también mejora las habilidades de pensamiento crítico, resolución de problemas, comunicación y colaboración.
Además, el arte también puede ayudar a desarrollar habilidades sociales y emocionales en los estudiantes, como la empatía, la autoexpresión, la confianza y la resiliencia emocional. Estas habilidades son cada vez más importantes en el mundo laboral actual, donde las personas necesitan ser capaces de trabajar en equipo, adaptarse a cambios y comunicarse efectivamente. La incorporación del arte en el desarrollo de habilidades STEAM, es importante porque mejora la comprensión y el aprendizaje en otras áreas del conocimiento, desarrolla habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas, y fomenta habilidades sociales y emocionales que son cada vez más importantes en el mundo laboral actual.
Ciencia:
En cuanto a la ciencia existen innumerables sitios Web donde es posible el aprendizaje de (Anatomía, química, biología, etc). En los dispositivos móviles por ejemplo es posible descargar aplicaciones de astronomía que permitan utilizar los sistemas de posicionamiento global para el aprendizaje de los astros. A continuación se detallan algunos ejemplos:
- EdX: una plataforma de aprendizaje en línea que ofrece cursos en línea gratuitos de algunas de las mejores universidades del mundo, incluyendo MIT, Harvard y Berkeley. Los cursos están disponibles en una variedad de temas, incluyendo ciencias de la computación, física, biología y más.
- Coursera: otra plataforma de aprendizaje en línea que ofrece cursos gratuitos y de pago en una variedad de temas, incluyendo ciencias, matemáticas, ingeniería y más.
- Codecademy: un sitio web que ofrece cursos gratuitos y de pago en programación y desarrollo web. Los cursos cubren una variedad de lenguajes de programación, incluyendo Python, JavaScript, HTML y más.
- National Geographic Kids: un sitio web que ofrece artículos educativos y juegos sobre una variedad de temas, incluyendo ciencias, historia, geografía y más. Posee una versión en inglés y español.
- PhET: un sitio web que ofrece simulaciones interactivas gratuitas para ayudar a los estudiantes a entender conceptos científicos, como la física, la química y la biología.
- Science Buddies: un sitio web que ofrece proyectos científicos para estudiantes de todas las edades. Los proyectos están diseñados para ser fáciles de seguir y pueden ser realizados con materiales comunes que se pueden encontrar en casa. Poseen contenidos de videos en español. Ver videos de contenidos
Ingeniería
Hoy día con la llegada de la robótica y Arduino muchas instituciones educativas están desarrollando programas que permiten el desarrollo de competencias en la ingeniería y por ende Habilidades STEAM.
El aprendizaje de Arduino, por ejemplo, implica la puesta en práctica de varios conocimientos, incluyendo programación, electrónica y física. A continuación, se presentan algunos ejemplos prácticos.
Programación:
El uso de Arduino implica la programación de microcontroladores. Para aprender Arduino, se requiere conocimientos básicos de programación. Así nos lo indica Simon Monk (2016) como un recurso valioso y es que al programar se pone también en práctica conocimientos en el idioma inglés, matemáticas, lógica y muchas otras habilidades que son necesarias para poder desarrollar los programas según el problema que se este tratando.
Electrónica:
Arduino se utiliza para controlar diferentes tipos de dispositivos electrónicos. Por lo tanto, es importante tener conocimientos básicos de electrónica para poder trabajar con Arduino. El libro “Getting Started with Electronics” de Forrest M. Mims III (2016) puede ser útil en este sentido.
Física:
La comprensión de los principios físicos es fundamental para trabajar con Arduino. El libro “Exploring Arduino: Tools and Techniques for Engineering Wizardry” de Jeremy Blum (2013) es un buen recurso para aprender los principios físicos relacionados con Arduino, donde podrás poner en práctica y reforzar tus Habilidades STEAM.
Existen muchos videos en Youtube donde es posible el aprendizaje de Arduino a través de ejemplos prácticos. Solo nos faltó hablar de la tecnología sin embargo con todas éstas referencias no es necesario, debido a que hace falta poner en práctica muchos conocimientos sobre el uso de ordenadores y dispositivos para el uso de cada una de éstas tecnologías.
Referencias Bibliográficas
- Botero, J. (2018). Educación STEM, introducción a una nueva forma de enseñar y aprender. ISBN 978-958-48-3788-2. STILO IMPRESORES LTDA. Colombia.
- Blum, J. (2013). Exploring Arduino: Tools and Techniques for Engineering Wizardry. John Wiley & Sons.
- Educación STEM en y para un mundo digital: el papel de las herramientas digitales en el desempeño de
prácticas científicas, ingenieriles y matemáticas. Víctor López, Digna Couso y Cristina Simarro. - Monk, S. (2016). Programming Arduino: Getting Started with Sketches. McGraw-Hill Education.
- Mims III, F. M. (2016). Getting Started with Electronics. Maker Media, Inc.